天马传奇·原始沉默仙界和魔界怎么选
结论:固定队若要保留“同阵营不能互攻”的关系,就让成员选同一阵营;愿意接受跨阵营成员也能互打,则不必统一。再按装备偏好选:仙界偏锋芒忽视防御、技能闪避、后续暴击抵抗和内丹加成;魔界偏后续装备的对人吸血、自动回血、人物攻击触发护体及开天斩触发寒冰刺击。两方没有可直接比较的固定强弱结论。
先看队伍关系
进入混乱之地前必须选择仙界或魔界。在混乱之地图内,仙界玩家与魔界玩家可以互相攻击,击杀不增加普通红名罪恶值;同阵营不能互相攻击。阵营规则没有要求固定队必须统一:想避免队内互打,就选同阵营;接受队友可互打,则可以保持不同阵营。具体关系可参考天马传奇·原始沉默仙魔阵营里队友和对手怎么换。
若选择跨阵营,还要把“跨阵营进图死亡后,重新进图需要再交10万金币”算进决定。
再按想养的神器方向
仙境爆出仙界专属神器,魔域爆出魔界专属神器,但两方专属掉率没有给出,不能据此判断哪边收益更高。仙界1号位凡铁长剑起就有“锋芒”,在对人攻击时按概率忽视防御;青冥飞剑起才加入对人增伤。2号位有技能闪避,金丝软甲起才加入暴击抵抗;4号位内丹列有爆率和全技能伤害。想核对完整装备差异,可看天马传奇·原始沉默仙界和魔界怎么分清。
魔界3号位各品阶都有按最大生命值自动恢复,4号位的寒冰刺击由开天斩按品阶概率触发;1号位吸血和2号位鳞甲护体则不是初始破损品阶就有。
魔界初始品阶不能按后期效果算
- 1号位:破损短剑为攻魔道10-10,没有对人吸血。吸血从魔王十字镐才开始,后续品阶分别把伤害的2%、3%、5%转化为自身生命,多件不叠加。
- 2号位:破损皮甲为100防御、100魔防,坚韧加1%,没有鳞盾和鳞甲护体。鳞甲护体从魔王鳞甲开始,只在受到“人物”攻击时有几率触发,后续三个品阶分别抵消1000、2000、3000点伤害。
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